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宝箱系の中身 ※このページに関しては推察で書き込まれている情報があります。 アクションによって開ける、宝箱型のものはもちろん 破壊するとアイテムがドロップする置物もまとめてあります。 種類 宝箱 大きな宝箱 その他 概要 それぞれのエリアには、アイテムが入った宝箱や置物が置かれている事があります。 現在、調査の結果「エリアレベルによって中身が決まる」と推察しました。 その為、中身に関しては他の武器や防具などのページとは違い 推察に則した不確定な情報が書き込んである場合があります。 (武器や防具のページでは、確認した情報しか載せていません。) エリア固有のものは省いてあります。 また装備品に関しては宝箱を開けた時のクラスの物が出やすいようになっています。 絶対に出る訳ではなく、戦士で開けても弓使いのものが出たりするので注意です。 (ここで言う「クラスの物」とは、各専用装備のもののみを含む訳ではない。) また、武器や防具が入っている場合は、一つしか出ません。 その為、狙ったものを取得するのはむつかしいです。 (そもそも中身の種類が多い場合、どのアイテムも狙って取得するのはむつかしい。) 宝箱 普通の宝箱。エリアを移動すると復活する。 坑道や地下の奥に置いてあるものが多い。 経験値やお金が入っている事もある。 ワールドを大きくすると、通常ワールドよりも多く配置される可能性がある。 エリアレベル 中身 備考 Lv1(【1-01】限定) 【消耗品】研ぎ石ヒーリングポーション(小)【ブロック】石ブロック×4(エリア固有?)青のポータルストーンのかけら 「始まりの丘」の宝箱。石ブロックの先にある宝箱は石ブロック×4で固定? Lv2~4 【消耗品】たいまつ☆研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)かみつきトラップ神の慈悲のトーテムロケット水爆弾小型爆弾【素材】銅鉱石棉骨青のポータルストーンのかけら 名前の後ろに「☆」がついているものは以降のLvでも入手可能なので以降は省略します。 Lv5~9 【防具】バーサーカー系コッパーナイト系影のスカウト系生者のスカウト系比類なき狙撃手系リーパー系ソーサラー系【消耗品】(Lv2~4と一緒?)研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)魔法防御のフラスコ火球の巻物回復の巻物銅の投げ斧かみつきトラップロケット小型爆弾【素材】棉銅鉱石風のエメラルド Lv10~14 【消耗品】マナポーション(中)魔法防御のフラスコライトニングの巻物ポイズンレインの巻物鉄の投げ斧毒のトゲのトラップ水爆弾爆弾【素材】ヤシの葉鉄鉱石雷のクォーツウロコ黄のポータルストーンのかけら【レシピ】赤のクリスタルブロックのレシピ このレベル帯では防具が出ない。ワームの巣を最短で解放するとエリア1にLv10のエリアが増える。可能性のあるエリア。【1-04】【1-06】~【1-10】【2-01】~【2-03】【2-06】【10-12】 Lv15~19 【防具】アイアンナイト系ビーストロード系番人系不滅系影のアサシン系射手系ウォーキャスター系ハイコンジャラー系ウォーロック系【消耗品】玄武岩の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)マナポーション(大)近接ダメージのフラスコ遠隔ダメージのフラスコ魔法防御のフラスコフロストマインの巻物転移の巻物氷のトゲのトラップロケット水爆弾【素材】絹鉄鉱石氷のサファイア【レシピ】水色のクリスタルブロックのレシピ 可能性のあるエリア。【2-07】【2-12】【2-15】 Lv20~24 【消耗品】黒曜石の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)マナポーション(大)近接ダメージのフラスコ遠隔ダメージのフラスコ魔法防御のフラスコポイズンレインの巻物転移の巻物かみつきトラップ毒のトゲのトラップ氷のトゲのトラップ氷のトーテムロケット水爆弾TNT爆弾【素材】金鉱石クリスタル糸太陽のダイヤモンド冬の毛皮緑のポータルストーンのかけら【レシピ】黄のクリスタルブロックのレシピ このレベル帯では防具が出ない。可能性のあるエリア。【2-14】【3-01】 Lv25~35? 【防具】闘技王系ゴールドナイト系無法者系射撃の名手系マスターメイジ系ハイウォーロック系【消耗品】TNT爆弾天の砥ぎ石ヒーリングポーション(特大)マナポーション(特大)星のフラスコプラネタリーストライクの巻物転移の巻物チタンの投げ斧かみつきトラップ毒のトゲのトラップ氷のトゲのトラップ幽霊のトラップ氷のトーテム影のトーテム神の慈悲のトーテム嵐のトーテム(エリアレベル28から?)【レシピ】紫のクリスタルブロックのレシピ 可能性のあるエリア。【10-12】 ▼ 以下、特殊なエリア ▼ エリアナンバー 中身 備考 【4-02】 【家具・置物】秋の泉の小さな絵秘密の本棚罠のドア【レシピ】敏捷なアレンの肖像画のレシピ エリアレベルに関係ないエリア固有のドロップテーブル。木箱や樽はエリアレベル通り。 大きな宝箱 ふつうの宝箱よりも大きな宝箱で、エリアレベルによって中身が違う。 殆どの場合、坑道や地下の奥に置いてある。 下記リンクは暫定のもので、飛んだ先のLvと正しくないものがあります。 エリアレベル Lv3 Lv5~10 Lv11~13 Lv14~20 Lv21~23 Lv24~30? Lv31~35? 基本的に一度しか開けられず、エリア移動では復活しない。 (ワールドの再生成をすれば復活する。) 置いていないエリアもあり、置いてあるエリアでは殆どの場合一つのみ。 (最大二つ置いてあるエリアを確認。) エリアレベル 中身 備考 Lv3 【消耗品】たいまつ研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)かみつきトラップ【素材】銅鉱石 このレベルでは武器や防具は出ない。実質、小鳥の楽園専用のドロップテーブル。 Lv5~10 【武器】銅のクラスプマウンテンフォールチップオーのドラゴンテイル静かなる滝の剣魔女3姉妹ワルプグナ【マント】エメラの神秘的兵器マント廃れた砂漠の衣【リング】エリシアの恩賞リング スライムクイーンLv5~Lv10と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【1-05】~【1-10】【10-12】 Lv11~13(中身はLv12で確認) 【消耗品】近接ダメージのフラスコ火球の巻物【素材】鉄鉱石 このレベル帯では防具が出ない?可能性があるエリア。【2-02】 Lv14~20 【武器】鉄の反論見えざる手のダガー魔女3姉妹のズズサンナ【マント】終わりなき静寂のマント骨のマント怒りっぽい奇術師の肩掛け【リング】火のリング氷のリング スライムクイーンLv15や野生のナイトハンターと同じドロップの可能性あり。可能性のあるエリア。【2-07】【2-08】【2-10】【2-13】【2-14】【2-15】【10-12】 Lv21~23 【消耗品】黒曜石の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)魔法防御のフラスコ転移の巻物【素材】金鉱石 このレベル帯では武器防具は出ない?可能性があるエリア。【3-03】【3-05】 Lv24~29 【武器】ビーストベインボーングラインダー金のマスターフィストオブウォーアナブクラーケンのいちげき死のささやきのナイフ落ちる真紅のバラ(Lv27で確認)誠実のオーブアイスストラッター【マント】正しき王の旗【リング】神の守護のリング永遠の星型のリング ナイトハンターLv25と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【3-05】【3-07】【3-13】【10-12】 Lv30~?Lv35 【リング】リンドールの空と嵐のリング(Lv35で確認) オールウォッチャーLv30と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【10-12】 その他 宝箱以外にも、破壊する事でアイテムが出るものがあります。 木箱・樽 所々にある木箱や樽。壊すとブロックが出る。 エリアレベル 中身 備考 Lv1(【1-01】限定) 【ブロック】加工された木材ブロック(のみ?) 実質、始まりの丘専用のドロップテーブル? Lv1~10 【ブロック】わらブロック加工された木材ブロック灰色のコンクリートブロック銅板ブロック 可能性のあるエリア。【1-02】~【1-10】【4-02】【10-12】 Lv11~16 【ブロック】木材ブロック瓦ブロック石レンガブロック鉄板ブロック 【2-01】~【2-?】【10-12】 Lv21~27 【ブロック】赤のカーペットブロック精錬された黒曜石ブロック金板ブロック 可能性のあるエリア。【10-12】 Lv28~ 【ブロック】精錬された大理石ブロック精錬された天のブロック紺のクリスタルブロック(↑樽より確認。)チタン板ブロック 可能性のあるエリア。 棺桶 砂漠系のエリアで置いてある事がある。耐久力は高め。 中身の内容は「防具が絶対に出ない宝箱」と推察しております。 その為、表を作ると「宝箱の表から防具を省いただけの表」になってしまうので 中身に関しては、宝箱を参照してください。 また「10-12 クティリスの墓」に限り(?)「エナジークリスタル」や「限定レシピ」が出る事がある。 (棺桶以外の敵などからもドロップするので、エリア固有のドロップだと考えています。) 砂漠系エリアの壺 砂漠系エリアで置いてあることがある、カノプス壺のような形をした壺を指しています。 中身は木箱・樽と全く同じ内容なので「木箱・樽」を参照してください。 「10-12 クティリスの墓」に限り(?)「エナジークリスタル」や「限定レシピ」が出る事があります。 (棺桶同様、エリア固有のドロップだと考えています。) 壺 比較的多くの場所でよく目にする、口が狭く大小のサイズがある壺。 HP回復やMP回復や経験値やお金などが入っている壺です。
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MAP はじめに新MAPに転送可能なNPC 新MAPへの移動 【騎】ナイト → 【聖】パラディン 【狩】イビルハンター → 【邪】サタンナイト 【道】道士 → 【天】天士 【式】式神士 → 【陰】陰陽士 【幻】幻術師 → 【召】召喚師 【治】治療師 → 【魂】浄罪師 【銃】ガンナー → 【科】サイエンスト 【弓】アーチャー → 【兵】クラフトマン MAP ; はじめに セントヨルをホームポジションにする PTに治がいる場合、ホーム転送でセントヨルに転送可能 鎮魂石を20~30個以上、所持する 新MAPに転送可能なNPC セントメテオ - 聖霊教会BF1 NPC「カーミレン」:セントヨル(鎮魂石2個, 3700gold) セントヨル - センルイス大教会 NPC「リリアン」:エコミ鉄道東側(鎮魂石1個, 2500gold)、エコミ鉄道西側(鎮魂石1個, 3000gold) NPC「リリーア」:比良城、氷の洞窟(鎮魂石1個, 3000gold) 新MAPへの移動 セント湾 セントメテオor塔(治の転送) → フォーム荒野 → セント湾 ゴースランド 1.エコミ鉄道東(セントヨルのNPC転送) → ゴースランド 2.セントメテオor塔(治の転送) → フォーム荒野 → セント湾 → ゴースランド タスラ平原 1.エアード(治の転送) → タスラ平原 2.ディープラボ(セントメテオorフォレスタルのNPC転送) → タスラ平原 3.比良城(セントヨルのNPC転送) → タスラ平原 モート雪原 セントヨル → モート雪原 マナス氷原 1.氷の洞窟(セントヨルのNPC転送) 2.エコミ鉄道西(セントヨルのNPC転送) 3.セントヨル → モート雪原 → マナス氷原 【騎】ナイト → 【聖】パラディン セントヨル-センルイス大教会(NPC セーマイル) →戦闘 → フォレスタル(NPC コホウ) セント湾(6564,-7339)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) ゴースランド(-3462,-2389)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) タスラ平原(-6397,-8198)にある石版を調べる → フォレスタル(NPC コホウ) ディープラボBF1 →戦闘(Lv74サイボーグ討伐) → フォレスタル(NPC コホウ) 比良城入口(NPC インクライ) 比良城1階(NPC インクライ)と会話後、戦闘(Lv73インクライの母) 比良城1階 ドクロを探し戦闘(Lv75ソウルウォリア)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 比良城1階(NPC インクライ) → フォレスタル(NPC コホウ) → セントヨル-センルイス大教会(NPC セーマイル) → 転職完了 【狩】イビルハンター → 【邪】サタンナイト セントヨル-センルイス大教会(NPC イザベラ) →戦闘 → セントメテオ(NPC ロクスリー) セント湾(6564,-7339)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) ゴースランド(-3462,-2389)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) タスラ平原(-6397,-8198)にある石版を調べる → セントメテオ(NPC ロクスリー) ディープラボBF1 →戦闘(Lv74サイボーグ討伐) → セントメテオ(NPC ロクスリー) 比良城入口(NPC インクライ) 比良城1階(NPC インクライ)と会話後、戦闘(Lv73インクライの母) 比良城1階 ドクロを探し戦闘(Lv75ソウルウォリア)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 比良城1階(NPC インクライ) → セントメテオ(NPC ロクスリー) → セントヨル-センルイス大教会(NPC イザベラ) → 転職完了 【道】道士 → 【天】天士 セントヨル(NPC リウメウ) ゴースランド:霊の精華を50個集める → セントヨル(NPC リウメウ)霊の精華は、溝沼鬼、闇星鳥女、狂乱ウィッチ、ヘルマジシャンから取得できる モート雪原(-7151,3349)を調べて、戦闘(雪妖ババァを10匹殲滅) → セントヨル(NPC リウメウ) エコミ鉄道東(NPC コウシン) → 姉妹を3名探す → エコミ鉄道東(NPC コウシン)姉妹の場所:エコミ鉄道東(16909,30437), (20333,28908), エコミ鉄道中央区(-7490,28618) セントヨル(NPC リウメウ) → マナス氷原(-5015,4888)を調べて、戦闘(急凍リザードマンを討伐) → セントヨル(NPC リウメウ) 氷の洞窟BF1(7323,1133)を調べて、戦闘(Lv75若造修羅を討伐) セントヨル(NPC リウメウ) → 転職完了 【式】式神士 → 【陰】陰陽士 【幻】幻術師 → 【召】召喚師 セントヨル(NPC ロンオン) モート雪原(NPC リオン):曼玉の花粉を50個集める → モート雪原(NPC リオン) モート雪原(-7151,3349)を調べて、戦闘(メガグリフォンを10匹殲滅) → モート雪原(NPC リオン) マナス氷原(-5015,4888)を調べて、戦闘(リザードマンを討伐) → モート雪原(NPC リオン) マナス氷原で熊トーテムポールを3つ調べる → モート雪原(NPC リオン)熊トーテムポールの場所:(-2170,2441)、(-4729,-3215)、(5237,-6115) 氷の洞窟BF1(5360,-1180)を調べて、戦闘(Lv75アイスマンを討伐) セントヨル(NPC ロンオン) → 転職完了 【治】治療師 → 【魂】浄罪師 セントヨル(NPC メイリン) タスラ平原 浄化の種を50個集める → セントヨル(NPC メイリン)浄化の種は、果実君、大地君、奪取アーリマン、幻覚アーリマンから取得できる モート雪原(-1671,6839)を調べて、戦闘(雪妖ババァを10匹殲滅) → セントヨル(NPC メイリン) モート雪原で祭壇を3つ調べる → セントヨル(NPC メイリン)祭壇の場所:(-3394,-2276)、(-6130,-360)、(4154,3378) マナス氷原(NPC ハリシン) マナス氷原(-2367,6715)を調べて、戦闘(一つ目獣を討伐) → マナス氷原(NPC ハリシン) 氷の洞窟BF1(5360,-1180)を調べて、戦闘(Lv75アイスマンを討伐) セントヨル(NPC メイリン) → 転職完了 【銃】ガンナー → 【科】サイエンスト セントヨルのソールラボ内NPCにて独立任務。リミット30分 4種ほどのMob10匹ずつ程度を殲滅。(Lv68~72程度)殲滅後に現れるNPCからの5つの質問を全て間違えないように答える。(間違えたら独立任務やりなおし) ソールラボ内NPCからクエストを受け、セントメテオNPCに会話。 セントメテオNPCからクエストを受け3箇所の隠しオブジェクトを1つずつ見つけては報告を繰り返す。① セント湾内隠しオブジェ(右下辺り) → セントメテオNPCへ報告。② ゴースランド内隠しオブジェ(右下辺り) → セントメテオNPCへ報告。③ タスラ平原内隠しオブジェ(一番右上) → セントメテオNPCへ報告。 セントメテオNPCからクエストを受け、ディープラボBF1へ行きNPCと会話。BF1内にある隠しオブジェクト(左上千人斬エリア辺り、2つあるうちの上側)を調べ、セントメテオNPCへ報告。※ 注意!ディープラボのNPCの周りには9匹の千人斬が配置されておりNPCとの会話も非常に長い為、マラソン等で誰かに引き付けてもらう必要在り。殲滅後に話しかける方法ではNPCにくっつくように千人斬がわきなおす為危険! セントメテオNPCからクエストを受け、エコミ鉄道東側出口NPCに会話。 エコミ鉄道東側出口NPCからクエストを受け人食い賽銭箱からのクエスト品「ノート」(一つずつ別枠)5個を収集し報告。 エコミ鉄道東側出口NPCからクエストを受け、クエスト品を貰いエコミ鉄道中央の女神像を調べて中へ進入。(進入でクエスト品消費)中にいる中ボス「悪鉄戦門狂」Lv75を倒し、討伐後に出てくる箱からクエスト品を得る。外に出たら、もう一度石像を調べるとクエストが次へ進むのでエコミ鉄道東側出口NPCへ報告。 残りの材料3種を集めてくるよう依頼されるので、全て集めてきて報告する。(順番関係無し)モート雪原内南部、魔のマンダラ(Lv62)ドロップクエスト品…マンダラの花粉 1つ(Lv61マンダラからも出るかは不明) マナス氷原内隠しオブジェ黒海の貝(一番右側9473,678)…黒真珠 1つ 氷の洞窟BF1内隠しオブジェ残竜骨(入って正面すぐ314,4242)…残竜骨の粉末 1つ エコミ鉄道東側出口NPCが製作を開始するので1分間待つ。1分経つと、クエストが次へ進んだと表示されるので NPCから製作物を受け取りセントヨル ソールラボ内NPCへ持って行き転職完了。 【弓】アーチャー → 【兵】クラフトマン セントヨル-ソールラボ(NPC:セバスチェン) →戦闘 → フォレスタル(NPC:ゲオヴァ) セント湾で鷹の巣(7260,4780)を調べ鍵の欠片を入手 → フォレスタル(NPC ゲオヴァ) ゴースランドで無明氏の墓碑(6590,1300)を調べ錠口を入手 → フォレスタル(NPC ゲオヴァ) タスラ平原で紫草のハッパ(7970,-8850付近)を調べ鉄フックを入手 → フォレスタル(NPC:ゲオヴァ) ディープラボBF1(NPC エレオノーラ)と会話 → ディープラボBF1(420,-3740)で浄化の水晶体を取得 → フォレスタル(NPCゲオヴァ) エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)と会話 → エコミ鉄道中央部にいるモンスター「偽宝箱」からクエストアイテム「天工の金鎚」を取得 → ゲオルギー NPCよりクエストアイテムを預かりエコミ鉄道中央部の女神像を調べる →ボス戦(悪鉄戦門狂) → ボス討伐後に出てくる箱からクエスト品「集霊の箱」を得る → 再度女神像を調べる → エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)※ボス戦のクエはリーダーのみクエが完了になるのでリーダー以外の人も完了させたい場合は以下の手順を行う;ボスを討伐後、リーダーが先にクエをクリアして戦闘マップを離脱し他のメンバーにリーダーを渡す リーダーを渡された人は同様にクエのクリア → 離脱 → リーダー交代を行い、全クエ対象者分繰り返す 最初にリーダーだった人以外は以下の手順を行う進行中のクエを放棄し、エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー)から再度クエを受ける PTを抜けソロでボス戦を開始し戦闘マップから即離脱する モート雪原 魔マンダラの花粉(モンスタードロップ)…Map南西部に出現マナス氷原:黒風貝の黒真珠(9470,690)氷の洞窟BF1:残竜骨の粉末(330,4240)を取得(順不同) → エコミ鉄道東側(NPC ゲオルギー) → 溶接剤取得※ゲオルギーにアイテムを渡してから何もしないで待ってると溶接剤が出来ます セントヨル-ソールラボ(NPC セバスチェン) → 転職完了 名前
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1085.html
メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions.
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おすすめ転職順 以下の条件を満たす事で他の職業に転職する事が可能です。 ○レベル78以上である。 ○上級職の場合その職業になるための必須職をマスターしている。 ○必要能力値以上である。 転職は最終的に勇者になることが目的で行います。 勇者へは勇者を除く、全職業をマスターすることで転職できます。 その為、勇者時以外はLV78での即転職がお勧めです。 兵士からだと勇者まで32転職でなれます。 ☆なぜ、勇者を目指すのか? ●継承することが可能になり、継承することにより能力の上限の数値(限界値)を上昇させることができる。 ※継承には許可証が必要です。ある程度の戦歴の方に貰うと良いでしょう。 ●転職時のクラスボーナス(転職する時、能力にプラスされる可能性のある値)が全職業で一番高く、勇者での転職(勇者→勇者)を繰り返すことにより凄いステータスになれる可能性もある。 ※ただし未継承の方はすぐに継承するのがお勧めです。(限界値が低いため) ↓以下おすすめ転職順 ※どの転職順でもラストフェンサーを2回しているのは職業をマスターするタイミングが転職する時であるからです。 そして、ラストフェンサーが勇者を除いてはクラスボーナスが一番優秀だからです。 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→ 賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→ 格闘王→ビショップ→拳王→スナイパー→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→ 槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→呪霊士→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→魔導師→重戦士→パラディン→賢者→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士 →魔術師→侍→呪霊師(技 雑魚召還をセット)→魔導戦士→槍戦士 →イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー →暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー →重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者(技 召還獣セット)→拳王 →バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師(雑魚召還セット)→聖剣士→魔導師→クレリック→ 暗黒騎士→賢者(召喚獣セット)→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→ プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→ バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 (早期に召喚獣をセットできます。) 兵士→ナイト→モンク→クレリック→魔術師→槍戦士→盗賊→アーチャー→魔法剣士→竜騎士→暗黒騎士→ バーサーカー→聖剣士→忍者→魔導師→プリースト→呪霊師→侍→重戦士→レンジャー→格闘王→魔道戦士→ ビショップ→イーヴルロード→拳王→スナイパー→パラディン→忍者マスター→将軍→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→ 魔導師→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→呪霊師→重戦士→ パラディン→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→アーチャー→槍戦士→盗賊→クレリック→魔法剣士→暗黒騎士→モンク→魔術師→竜騎士→格闘王→ プリースト→レンジャー→魔導士→忍者→聖剣士→呪霊師→侍→重戦士→拳王→魔導戦士→忍者マスター→イーブルロード→ 賢者→ビショップ→パラディン→バーサーカー→将軍→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔導戦士→槍戦士→イーヴルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ※例なので他の転職順で自分が良いと思うものがあればそれでもOKです。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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見習い冒険者 この期間中は装備制限が一切ない。 また、1回目の正規職への転職にかぎりステータスリセットをしてもらえるので、 基本職見習いをすべてをやってみることと可能。 正し、各職の見習い期間で修得できるスキルはJobLv10までのスキル。 どれを1回目にしたらいい? 本作はソードマン・ローグ・武士(接近物理)/アーチャー(遠距離物理)/プリースト・ウィザード(支援および魔法)の戦闘職と 生産職(鍛冶/料理/製薬)で成り立っている。 一番大切なのは最終予定職とその時のプレイスタイル。 その予定するプレイスタイルにあったスキルを効率よく修得できるようにするとよい。 レベル上げは基本的に攻撃スキル1撃で倒せる範囲で行うと早いため、必然的にSP不足に悩まされることが多い。 SP回復アイテムは稀少なため、全ての職である程度のINTを上げなければSPも増えずスキルも多用できないためにすぐに詰む。 なお、INTは7の倍数でMATKにボーナスが発生するしSTRは10の倍数でATKにボーナスが発生する。 ただし、INTをあげすぎると魔法職以外での運用が厳しくなる。 転職のタイミングはいつにすればいい? 転職の利点はプリザーブスキルを設定できる点。 引き継ぐ予定のスキルレベルがある程度に(序盤の目標なら中級か上級まで)達した時点で転職可能ならすぐに転職すればいい。 生産職への転職は? 生産職への転職は戦闘用のスキルとその対応する武器が限られているので、最初から生産を考えている人でもできるだけ戦闘用スキルをプリザーブ(引き継ぎ)する形にしたい。生産の素材集めに戦闘力や購入でもイデアが必要になるため初期から手を出すとすぐに詰むので余裕が出来るまであまりオススメできない。 詳しくは、各職の詳細ページを見ていただきたい。 転職試験 一回目はリール野営地のマシューを通じて行う 試験内容 職 内容 難易度 ソードマン 会場内の敵をすべて倒す。 アーチャー 会場内の敵(固定型)を5分以内にすべて倒す。 難 ローグ 宝箱の中から「宝」の入った宝箱を当てる。チャンスは3回 (選択後のメッセージがヒント) 運次第 ウィザード 会場内の敵(1体)を5分以内に魔法攻撃で倒す 普通 プリースト 「聖職者としての心得」を問う質問3つに全て正解する 楽 武士 会場内の敵を5分内ですべて倒す。 普通 生産職はトローン街道に出現mobが落とすアイテムを納品する。 二回目以降は冒険者協会長を通じて、 許可証クエストと各職別の試験を受ける。 ※転職のレベル制限 基本職への転職:「BaseLv30以上で、かつJobLv25以上」 上位職への転職:「BaseLv50以上で、かつJobLv40以上」 プリースト試験内容 ※回答は選択式、質問総数は不明 ?目の前に怪我をしている人がいます。 ブリーストのあなたはどうしますか Ans 話しかけて回復が必要か聞く ?列に並んでいる時、列の真ん中に割り込んでいた人が! ブリーストのあなたはどうしますか Ans 優しく注意する ?お金を落として困っている人がいます ブリーストのあなたはどうしますか Ans 一緒に探してあげる
https://w.atwiki.jp/mcfh/pages/17.html
黒の数値は必要な熟練度 赤の数値は転職に必要なステータス 非常に醜いです。 申し訳ありません 新追加職業で一覧表の熟練度やステータスより少ない値で出現した時など、掲示板に連絡ください。 下級職 転職するために特に必要なステータスは無く、職業熟練度のみ必要となっています 剣術熟練度 体術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 忍術熟練度 となっています *注:あくまで転職に必要なものが職業熟練度のみとなっているものを便宜上下級職としています 見習い兵士(剣術) 0 0 0 0 0 0 ナイト(剣術) 100 0 0 0 0 0 マジシャン(魔術) 200 0 0 0 0 0 プリースト(神術) 200 0 0 0 0 0 アーチャー(弓術) 200 0 0 0 0 0 モンク(体術) 200 0 0 0 0 0 シーフ(忍術) 200 0 0 0 0 0 パラディン(剣術) 1500 0 0 0 0 0 ウィザード(魔術) 0 0 1500 0 0 0 ハイプリースト(神術) 0 0 0 1500 0 0 スナイパー(弓術) 0 0 0 0 1500 0 マスターモンク(体術) 0 1500 0 0 0 0 忍者(忍術) 0 0 0 0 0 1500 クルセイダー(剣術) 5000 0 0 0 0 0 アークウィザード(魔術) 0 0 5000 0 0 0 陰陽師(神術) 0 0 0 5000 0 0 ヴァルキリー(弓術) 0 0 0 0 5000 0 武神(体術) 0 5000 0 0 0 0 アサシン(忍術) 0 0 0 0 0 5000 時魔道師(魔術) 0 0 1500 1500 0 0 魔法剣士(剣術) 1500 0 1500 1500 0 0 風水師(神術) 0 1500 0 1500 1500 0 錬金術師(神術) 2500 2500 2500 2500 2500 2500 上級職 ここからは転職するためにステータスも必要となります 表の見方は 必要な力 剣術熟練度 必要な生命力 体術熟練度 必要な知力 魔術熟練度 必要な精神力 神術熟練度 必要な運 弓術熟練度 必要な速さ 忍術熟練度 となっています 剣聖(剣術) 250 15000 200 0 0 0 0 0 150 0 マスターウィザード(魔術) 0 0 0 0 280 15000 150 0 0 0 0 0 大神官(神術) 0 0 0 0 150 0 280 15000 0 0 天使(弓術) 150 0 0 0 0 0 250 15000 200 0 グランベルグ(体術) 200 0 250 15000 0 0 150 0 150 0 インビジブル(忍術) 150 0 0 0 150 0 0 0 200 0 250~251 15000~17000 未実装? ルーンナイト(剣術) 250 15000 200 ? 250 ? 200 15000 160 ? 200 ? 英雄(剣術) 『英雄の証』を使用 ヴァンパイア(魔術) 200 300 150 15000 250 15000 170 1500 150 0 250 15000 神子(神術) 0 ? 0 ? 280 15000 280 15000 150 ? 200 ? ジプシー(弓術) 150 300 150 0 250 0 200 1500 250 15000 250 15000 ケンタウロス(弓術) 200 ? 250 15000 160 ? 150 ? 280 15000 210 ? ベルセルク(体術) 280 15000 250 15000 100 ? 0 ? 150 ? 200 ?
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/155.html
ここは転職クエストのTOPページ(暫定)です。 目次 クエスト/1次転職 クエスト/2次転職 説明 更新情報 意見・情報投稿フォーム ご意見、情報いただけると幸いです。 アシのクエストで、3個目はなぜかスキル辞典を持ってなくてもできました。 -- しょぼいよ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragnarokquest/pages/12.html
■転職 通常のイズルードの出入り口のWPで迷宮の森1へ移動します。 イズルード中央左上の黒ポタをクリックで移動する初心者用狩りマップでもOK。 マップ内にいるクリーミーが各職業に転職する「○○の書」をドロップします。 (注意:100%ドロップではありません。またどの職が出るかはランダムと思われます。) 使用アイテムなのでその場で即ジョブチェンジできます。 ステ振りしたい時は、Alt+Aでステ窓が出ないので、基本情報窓の底辺にある▼を押して出るメニューからstatusを選んで出します。 迷宮の森では1次職、Sノビ、忍者、ガンスリ。 迷宮の森を抜けるとフェイヨンです。 迷宮の森の道順下記記載 迷宮の森ナビリンク先に飛びます フェイヨン以降は店が無く、マップが一本道のためイズルードとの往復はダルいので、メインの他にOC商人をさっさと作っておきましょう。 FDのアチャスケ、ソルスケ,エギラ、ドレインリアーが各2次転職の書をドロップします。 MOBによって出る職業が決まってるようです。 FDでは2次職、リンカ、拳聖。 補足:うろ覚えなので、間違ってたら修正お願いします。 2015/08/30 追記 ドレインリアーはリンカ・拳聖をドロップ ソルスケが剣士・シーフ系、アチャスケが弓系、エギラがwiz・アコ・商人系をドロップ ■転生 イズルードを出た迷宮の森から進んでいくと、その内ジュノーにたどり着きます。 そこで転生をすることができます。方法は本鯖通りです。 転生ノビは最初からスキルPを10持っているので、基本スキルを取ればすぐ倉庫を使えます。 2回目以降の転生は、転生時にガムと上位○○の書がもらえます。ガムは倉庫に入れて、 上位1次の書を使って転生1次になり、転生前の各2次職の書を使い、99/50以上にします。 これでなれるのは転生2次ではなく普通の2次です。 横着してスキル全振りを忘れると転生する時ヴァルキリーに追い返されます。 転生後は律義に1次にならなくてもBASEさえ50にすれば2次職の書でノビからでも転職出来ます。(*1) この方法で上位1次の書をストックしておかないと10回目の転生後に困ります。 以降10回目まで繰り返し。必要なのは転生前の各2次職の書と転生資金を回数分確保すること。 また、1回転生が済んだらイズルード中央上の黒ポタをクリックでジュノーまで行けるようになります。 10回目の99/50後まで転生クエを受けて、ヴァルキリーに「もう転生はできないよ(意訳)」と言われユミルの書の前に 追っ払われた後、上位1次の書を使って(*2)JOB50まで育てたら、その後は通常と同じ方法で転生2次になれます。 スキルPのボーナスが2ポイントありますが残してると転職を断られるので、1次の分にしか振れません。 転生の回数はイズルード中央の不思議なワープポータルに話しかけると確認できます。(*3) 『エリア2には転生回数が10回丁度で突入するようにして下さい』(重要)
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1209.html
モンスター/エレメンタル 火のスピリット/Fire spirit (L.Red E; ) === Num 306 Lev 18 Rar 2 Spd +10 Hp 10d9 Ac 30 Exp 75 知能を持った火炎の渦巻きだ。 それは通常地下 18 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それはテレパシーでは感知できない。 それには冷気でダメージを与えられる。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、火のエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで燃やし、 2d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前